Hallo!

Poly Haven ist eine ausgewählte öffentliche Bibliothek für Visual-Effects-Künstler und Spieledesigner, die nützliche, qualitativ hochwertige 3D-Assets in leicht zugänglicher Form bereitstellt.

Es sind keine Bezahlschranken, Konten oder E-Mail-Formulare erforderlich, lade einfach ein Asset herunter und nutze es ohne Bedenken.

Alle Assets hier sind CC0, was bedeutet, dass sie praktisch frei von Copyright sind und du sie für absolut jeden Zweck verwenden darfst.

Greg Zaal
Direktor, HDRIs, Dev
Rob Tuytel
Mitbegründer, Texturen
Rico Cilliers
Modelle, Texturen
James Ray Cock
Modelle
Dario Barresi
Texturen
Jenelle van Heerden
Modelle, Texturen
Sergej Majboroda
HDRIs
Dimitrios Savva
Texturen, HDRIs
Jarod Guest
HDRIs
Amal Kumar
Texturen
Charlotte Baglioni
Texturen

Kontakt

Du hast Fragen? Bitte lies zuerst die FAQ :)

Am einfachsten erreichst du uns per E-Mail ([email protected]) oder über Discord.

Warum tun wir das?

Weil wir es können!

Und weil wir glauben, dass wir der gesamten 3D-Gemeinschaft helfen können, zu wachsen, indem wir unsere Inhalte kostenlos zur Verfügung stellen, anstatt sie zu verkaufen.

Wir wollen die Einstiegshürde für neue Künstler senken, finanzielle Hürden beseitigen und es erfahrenen Künstlern erleichtern, sich auf ihre Kreativität zu konzentrieren, anstatt das Rad für jedes benötigte Requisit neu zu erfinden.

Wie machen wir das?

Wir sind ein kleines, in Südafrika ansässiges Studio, das mit Kreativen auf der ganzen Welt zusammenarbeitet, die unsere Vision teilen.

Wir finanzieren uns in erster Linie durch Spenden von Menschen wie dir auf Patreon, durch Werbeeinnahmen und durch Unternehmenssponsoren, die glauben, dass sie von einer langfristigen Unterstützung unserer Arbeit profitieren können.

Für die Erstellung von Assets gibt es drei Quellen:

  1. Bei Poly Haven beschäftigte Künstler, die sich auf das große Ganze konzentrieren.
  2. Unabhängige Auftragnehmer, die wir mit bestimmten Projekten betrauen.
  3. Nutzer, die ihre Arbeit freiwillig für die Plattform zur Verfügung stellen.

Transparenz

Da wir uns zum größten Teil über Spenden finanzieren, ist es uns wichtig, dass jeder sehen kann, was wir tun, was wir planen und welche Gründe hinter unseren Entscheidungen stehen.

Die Bereitstellung unserer Assets hat für uns Priorität, aber wir möchten auch unser Wissen teilen, damit Andere lernen können, wie man solche Assets erstellt und diese vielleicht auch teilen.

  • Wir schreiben regelmäßig Dev Logs auf unserem Blog, um mitzuteilen, woran wir in letzter Zeit gearbeitet haben.
  • Unsere Beiträge auf Patreon sind auch ein guter Ort, um kleinere Updates und Umfragen zu finden, wenn wir Hilfe bei Entscheidungen brauchen.
  • Discord ist der Ort, an dem wir uns jeden Tag aufhalten, sag einfach Hallo!
  • Unsere sozialen Medien sind in erster Linie automatisiert, um unsere neuesten Inhalte zu veröffentlichen, aber wir sind gelegentlich auch dort aktiv (Links in der Fußzeile).
  • Unsere Finanzberichte geben genau an, wie wir unsere Mittel ausgeben oder sparen.

So kannst du helfen

1. Unterstütze uns auf Patreon

Wenn du etwas Geld zur Verfügung hast und uns helfen willst, mehr kostenlose HDRIs, Texturen und 3D-Modelle zu veröffentlichen, kannst du uns mit einer kleinen monatlichen Spende auf Patreon unterstützen :)

Im Gegenzug können wir dir ein kleines Dankeschön zukommen lassen, z. B. den Zugang zu einem Cloud-Ordner, den du mit deiner Festplatte synchronisieren kannst, damit du unsere neuesten Inhalte immer zur Hand hast, oder deinen Namen auf unserer Website verewigen.

Wir verwenden deine Spenden direkt zur Deckung unserer Ausgaben und zur Finanzierung neuer Assets, wie aus unseren Finanzberichten hervorgeht.

2. Spende deine Assets

Du hast ein erstklassiges 3D-Modell, eine Textur oder ein HDRI, das du gerne mit der Community teilen möchtest? Wir würden es gerne für dich veröffentlichen :)

Wir haben einen strengen Qualitätsstandard einzuhalten, und alles, was wir veröffentlichen, muss CC0 sein, aber wenn dein Asset akzeptiert wird, profitiert die gesamte 3D-Gemeinschaft davon. Erfahre mehr und reiche dein Projekt hier ein.

3. Erwähne uns

Es ist in Ordnung, wenn du es dir nicht leisten kannst oder willst, uns zu unterstützen :) Du kannst uns trotzdem helfen zu wachsen, indem du dafür sorgst, dass deine Freunde und Arbeitskollegen von uns erfahren. Je mehr Menschen wir helfen können, desto besser!

Es ist nicht nötig, aber wenn du unsere Assets in deiner Arbeit verwendest, erwähne uns gerne, damit mehr Menschen erfahren, dass es uns gibt.

Acknowledgements

Firstly, big thanks to all our asset contributors, code contributors and translators who help us build this project, and of course all our Patrons (named in the footer below) and corporate sponsors.

This project would also not be possible without Blender, the basis of all our work and inspiration for everything we do.

Thanks also to the OpenImageIO and Next.js projects.

Cat avatars are generated based on work by David Revoy released under the CC-BY license.

Lone Monk scene used for HDRI previews created by Monorender and released as CC0.

Icons by Blender, Material Design, Octicons, Tabler Icons, Simple Icons, and Ionicons.