Cześć!

Poly Haven to wyselekcjonowana biblioteka zasobów dla twórców efektów specjalnych i projektantów gier, zawierająca przydatne zasoby 3D wysokiej jakości.

Nie wymagamy żadnych opłat, kont ani formularzy e-mail, wystarczy pobrać zasób i używać go bez obaw.

Wszystkie zasoby tutaj są CC0 , co oznacza, że są praktycznie wolne od praw autorskich i można ich używać w dowolnym celu.

Greg Zaal
Założyciel , HDRI, Dev
Rob Tuytel
Współzałożyciel, Tekstury
Rico Cilliers
Modele, Tekstury
James Ray Cock
Modele
Dario Barresi
Tekstury
Jenelle van Heerden
Modele, Tekstury
Sergej Majboroda
HDRI
Dimitrios Savva
Tekstury, HDRI
Jarod Guest
HDRI
Amal Kumar
Tekstury
Charlotte Baglioni
Tekstury

Kontakt

Masz pytanie? Zacznij od przeczytania FAQ :)

Najłatwiej skontaktować się z nami przez e-mail ([email protected]) lub na Discord .

Dlaczego to robimy?

Ponieważ możemy!

Oraz ponieważ wierzymy, że możemy pomóc całej społeczności 3D w rozwoju, udostępniając nasze zasoby za darmo, zamiast je sprzedawać.

Chcemy obniżyć barierę wejścia dla nowych artystów, usunąć bariery finansowe i ułatwić doświadczonym artystom skupienie się na kreatywności, zamiast na czasochłonnym wykonywaniu prostych rekwizytów.

Jak to robimy?

Jesteśmy małym zdalnym studiem z siedzibą w RPA, współpracującym z twórcami z całego świata, którzy podzielają naszą wizję.

Jeśli chodzi o finansowanie, utrzymujemy się głównie z darowizn na Patreon od osób takich jak ty. Otrzymujemy również środki z reklam oraz sponsorów korporacyjnych, którzy wierzą, że mogą odnieść korzyści ze wspierania naszej pracy w dłuższej perspektywie.

Istnieją trzy źródła z których pozyskujemy zasoby:

  1. Artyści zatrudnieni przez Poly Haven, skupiający się na całości.
  2. Zatrudniamy niezależnych wykonawców, którzy wykonują konkretne projekty.
  3. Użytkownicy, którzy nieodpłatnie przekazują swoją pracę na platformę.

Transparentność

Ponieważ większość naszych funduszy pochodzi z darowizn, ważnym jest dla nas, aby każdy mógł zobaczyć, co robimy, co planujemy oraz uzasadnienie wszystkich naszych decyzji.

Dzielenie się naszymi zasobami jest naszym priorytetem, ale chcemy również dzielić się naszą wiedzą, aby inni mogli nauczyć się tworzyć zasoby takie jak nasze i być może również się nimi dzielić.

  • Prowadzimy regularne Devlogi na naszym blogu aby pokazać nad czym ostatnio pracowaliśmy.
  • Nasze posty na Patreon są również dobrym miejscem do poczytania o pomniejszych aktualizacjach oraz pomocy w podejmowaniu decyzji za pomocą ankiet.
  • Discord to miejsce, w którym spędzamy czas każdego dnia, możesz się przywitać!
  • Nasze media społecznościowe są zautomatyzowane do publikowania naszych najnowszych zasobów, ale od czasu do czasu również tam jesteśmy aktywni (linki w stopce).
  • Nasze Sprawozdanie Finansowe szczegółowo opisuje, w jaki sposób wydajemy nasze fundusze.

Jak możesz pomóc

1. Wesprzyj nas na Patreon

Jeśli posiadasz dodatkowe fundusze do dyspozycji i chcesz pomóc nam publikować więcej darmowych HDRI, tekstur i modeli 3D, możesz wesprzeć nas niewielką miesięczną darowizną na Patreon :)

W zamian możemy przekazać Ci drobne podziękowania, takie jak dostęp do folderu w chmurze, który możesz zsynchronizować z dyskiem twardym, aby zawsze mieć pod ręką nasze najnowsze zasoby. Możesz również dodać swoje imię w stopce naszej strony.

Wykorzystujemy Twoje darowizny bezpośrednio na pokrycie naszych wydatków i finansowanie nowych zasobów, co przedstawiliśmy w naszym sprawozdaniu finansowym.

2. Przekaż swoje zasoby

Masz najwyższej klasy model 3D, teksturę lub HDRI, którymi chcesz się podzielić ze społecznością? Chętnie to dla Ciebie opublikujemy :)

Mamy ścisły standard jakości do utrzymania, a wszystko, co publikujemy, musi być CC0. Jeśli Twój zasób zostanie zaakceptowany, skorzysta na nim cała społeczność 3D. Przeczytaj więcej i prześlij swoje zasoby tutaj .

3. Rzuć słowo na wiatr!

W porządku, jeśli nie możesz sobie na to pozwolić lub nie chcesz nam przekazać darowizn :) Nadal możesz pomóc nam się rozwijać, upewniając się, że Twoi znajomi i współpracownicy wiedzą o nas, im większej ilości ludzi możemy pomóc, tym lepiej!

Nie jest to wymagane, ale jeśli korzystasz z naszych zasobów w swojej pracy, możesz wskazać, skąd je masz, a to pomoże odnaleźć nas większej liczbie osób.

Acknowledgements

Firstly, big thanks to all our asset contributors, code contributors and translators who help us build this project, and of course all our Patrons (named in the footer below) and corporate sponsors.

This project would also not be possible without Blender, the basis of all our work and inspiration for everything we do.

Thanks also to the OpenImageIO and Next.js projects.

Cat avatars are generated based on work by David Revoy released under the CC-BY license.

Lone Monk scene used for HDRI previews created by Monorender and released as CC0.

Icons by Blender, Material Design, Octicons, Tabler Icons, Simple Icons, and Ionicons.