Gyakran Ismételt Kérdések

Használhatom ezeket az eszközöket kereskedelmi célokra?

Igen. Minden eszközünk a CC0 licenc alatt kerül kiadásra, vagyis bármilyen célra felhasználhatja, beleértve a kereskedelmi munkát is. Bővebben a CC0-ról itt .

Beépíthetem ezeket az eszközöket az általam értékesített termékbe?

Igen. Az egyetlen dolog, amit nem tehet, az az, hogy kijelenti, hogy ő az eredeti szerző, vagy újraengedélyezi őket. Bővebben a CC0 licencről itt .

Kérjük, tegye egyértelművé ügyfelei számára, hogy ezek az eszközök ingyenesek és nyilvánosak, és ha lehetséges, csatoljon egy linket a Poly Havenre.

Ha terméke jól fogy, fontolja meg ezen eszközök létrehozásának támogatását a Patreonon .

Csinálsz megbízásokat?

A Poly Haven maga nem vállal megbízásokat, de művészeink szívesen dolgoznak Önnel. Kérem felveszi a kapcsolatot és a helyes irányba mutathatunk.

Gyakran kínálunk kedvezményeket, ha lehetővé teszi számunkra, hogy eszközeit a Poly Haven-en is közzétegyük.

Hogyan finanszírozzák ezt?

Röviden, a hozzád hasonló emberek adományai, vállalati szponzorok és reklám.

Pénzügyi munkánk részleteit a mi lapunkban tesszük közzé államháztartási jelentések .

Egyébként mi az a HDRI?

Általánosságban elmondható, hogy a HDRI (High Dynamic Range Image) egyszerűen olyan kép, amely csatornánként pixelenként több mint 8 bitnyi adatot tartalmaz. Az olyan képformátumok, mint a JPG és a PNG, általában 8 bitesek, és néha „LDR” (Low Dynamic Range) képeknek nevezik őket, míg az olyan képformátumok, mint pl. EXR és HDR több adatot tárolnak, ezért HDRI-k.

Azonban a CG világban (és ezen az oldalon) a 'HDRI' kifejezést használjuk a 32 bites 360x180 fokos felbontás leírására. egyenszögletes CG-jelenetek megvilágítására használt kép.

A HDRI-ket gyakran használják egyedüli fényforrásként nagyon valósághűen megvilágított jelenet létrehozásához, vagy a videófelvételek megvilágításához (egy HDRI-felvétellel, amelyen a videó készült ugyanarra a készletre). De természetesen a szokásos világítási technikák kiegészítésére és a tükröződések részletezésére is használják.

Hogyan használhatom a HDRI-ket?

Szuper egyszerű, és semmiben sem különbözik más HDRI használatától. Íme néhány rövid videó, amelyek megmutatják, hogyan kell pontosan:

  1. Blender + Cycles
  2. 3ds Max + Corona

Minden HDRI-nk nincs levágva, ami azt jelenti, hogy automatikusan valósághű eredményeket kap, és nem kell módosítania a gammát, vagy csatlakoztatnia a képet az erősség/intenzitás bemenethez.

Hogyan méri a HDRI dinamikus tartományát (EVs)?

Az elektromos járművek (vagy „megállások”) száma pusztán a rögzített zárójelek számán alapul. Például a 12 EV azt jelenti, hogy 5 fotó készült 3 EV között (záridő: 1/4000, 1/500, 1/60, 1/8, 1"), és mivel 4 rés van közöttük. , a dinamikatartomány állítólag 12 EV (4x3=12).

Sajnos nincs szabványos módszer a HDRI dinamikatartományának mérésére. Különböző emberek különböző módszereket használnak, így nincs megbízható módja annak, hogy Ön felhasználóként meg tudja állapítani, hogy az 50 elektromos jármű dinamikus tartománnyal rendelkező A webhely valóban jobb-e, mint a 20 elektromos járművel rendelkező B webhely.

A legfontosabb dolog, amire figyelni kell, hogy HDRI-e levágva vagy nem. Általában nem említenek semmit, ha valóban le van vágva, szóval vigyázz. A levágás azt jelenti , hogy a jelenet fényerejének teljes skáláját rögzítették, beleértve a rendkívül őrülten ragyogó napsütést is. Ha egy HDRI-t levágnak (más néven "befogva"), irreális megvilágítást ad, amely általában lapos és kontrasztos.

Milyen berendezést/szoftvert használ a HDRI-hez?

Ez időnként változik, és mostanra több fotós készít HDRI-t erre az oldalra, ezért tekintse meg a cikkem saját HDRI-k létrehozása hogy válaszoljak az igazi kérdésedre ;)

Miért hiányzik a diffúz térképeiből az árnyékolás?

Ezek a diffúz textúrák valójában albedótérképek, amelyeket fizikai alapú renderelő motorokban való használatra terveztek. Ehelyett a "diffúz" kifejezést használjuk, mert ez egy kicsit szélesebb körben érthető, mint az "albedó", és egy kicsit konkrétabb, mint a "szín".

Ahhoz, hogy a PBR renderelés helyesen nézzen ki, az albedótérképek nem tartalmazhatnak árnyékolást. Ehelyett az árnyékolást maga a renderelő motor alkalmazza, fizikai geometriai elmozdulás és nyomkövetett árnyékolás, vagy külön környezeti elzáródási térkép segítségével. Valódi mikroeltolódási geometria nélkül a különálló környezeti okklúziós térkép segítségével szimulálható, hogy a valós geometria milyen hatást gyakorolna az árnyékolásra egy átlagos környezetben, jellemzően csak közvetett megvilágításra alkalmazva.

Ezért a lehető legtöbb árnyékolást távolítjuk el a diffúz térképeinkről, bár nem mindig tudunk mindent eltávolítani, és bizonyos esetekben kívánatos mikroszkopikus árnyékolásban hagyni, amelyet a valós geometriai elmozdulások árnyékolása amúgy sem reprodukálna.

Ezzel szemben a régebbi vagy nem fotorealisztikus renderelő motorokban használt diffúz térképek árnyékolást tartalmaznak. Ha ilyen renderelő motorral dolgozik, vagy ha csökkenteni szeretné projektje terjesztési fájlméretét, egyesítheti az albedó- és az AO-térképeket egy hagyományos diffúz térkép létrehozásához. Ezt úgy teheti meg, hogy egy képszerkesztőben megszorozza az AO térképet az albedótérképpel.

A modell és textúra letöltések nem működnek nálam!

Ha letöltéskezelő bővítményt használ, és 404 -es hibaüzenetet kap a letöltések során, tiltsa le a polyhaven.com bővítményt.

Ha Firefoxot használ, és be van kapcsolva a "Cookie-k és webhelyadatok törlése, amikor a Firefox bezárt" funkció be van kapcsolva, akkor nem tudja letölteni eszközeinket.
Megoldás: Tiltsa le ezt a beállítást, vagy használjon másik böngészőt. További információ itt .

Miért történik ez? Amikor letölt egy modellt/textúrát webhelyünkről, a böngészője létrehoz egy „szolgáltatási dolgozót”, amely behúz minden különálló szükséges fájlt, például textúrákat és hálókat, hogy menet közben létrehozzon egy zip fájlt. Ez a beállítás a Firefoxban megakadályozza a Service Worker létrehozását, ami azt jelenti, hogy a letöltések nem működnek.

Fel tudom tölteni saját modelljeimet/textúráimat/hdris-eimet?

Talán!

Nem mi akarunk lenni a következő BlendSwap vagy Turbosquid, de elfogadunk olyan adományozott eszközöket, amelyek megfelelnek szigorú minőségi előírásainknak.

Itt megtudhatja, hogyan küldje be eszközét.

Fotogrammetriát/Photoscanninget használ?

Feltétlenül, de ne feledje, ez csak egy a sok rendelkezésre álló eszköz közül. Célunk az, hogy minőségi eszközöket hozzunk létre, és minden esetben a legjobb módszert alkalmazzuk.

Hová tűntek a fegyvermodellek?

Amikor 2020-ban elindítottuk a 3D Model Havent, megbíztunk néhány fegyvermodellt különböző szerzőktől, hogy közzétegyük ott. Ezeket most eltávolítottuk, mivel feltételezzük, hogy készítőik munkájukat valós fegyvertervekre alapozták, amelyek valószínűleg a gyártók szellemi tulajdonát képezik.

Ez egy jogi szürke terület, amelyet inkább kerülni szeretnénk – maguk a modellek CC0-sek, de a tervek, amelyeken alapulhatnak, valószínűleg nem –, így mindenki számára biztonságosabb, ha csak eltávolítjuk őket az oldalról.

A jövőben azt tervezzük, hogy lecseréljük őket eredeti kitalált tervek alapján készült modellekre.