Sıkça Sorulan Sorular

Bu varlıkları ticari olarak kullanabilir miyim?

Evet. Tüm varlıklarımız CC0 lisansı altında yayınlanmıştır, yani bunları ticari işler de dahil olmak üzere kesinlikle herhangi bir amaç için kullanabilirsiniz. CC0 hakkında daha fazla bilgi burada .

Bu varlıkları sattığım bir ürüne dahil edebilir miyim?

Evet. Yapamayacağınız tek şey, orijinal yazar olduğunuzu iddia etmek veya onları yeniden lisanslamak. CC0 lisansı hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz .

Lütfen müşterilerinize bu varlıkların ücretsiz ve kamu malı olduğunu açıkça belirtin ve mümkünse Poly Haven'a bir bağlantı ekleyin.

Ürününüz iyi satıyorsa, bu varlıkların oluşturulmasını desteklemeyi düşünün. Patreon'da .

komisyon yapıyor musunuz?

Poly Haven kendisi komisyon yapmaz, ancak sanatçılarımız sizinle çalışmaktan mutlu olabilir. Lütfen temasta olmak ve sizi doğru yöne yönlendirebiliriz.

Varlıklarınızı Poly Haven'da da yayınlamamıza izin verirseniz, genellikle indirimler sunuyoruz.

Bu nasıl finanse ediliyor?

Kısacası sizin gibi insanlardan, kurumsal sponsorlardan ve reklamlardan gelen bağışlar.

Finansal olarak nasıl çalıştığımızın detaylarını kendi sayfamızda yayınlıyoruz. kamu maliyesi raporları .

Yine de bir HDRI nedir?

Genel olarak konuşursak, bir HDRI (Yüksek Dinamik Aralık Görüntüsü), kanal başına piksel başına 8 bitten fazla veri içeren bir görüntüdür. JPG ve PNG gibi görüntü biçimleri tipik olarak 8 bittir ve bazen 'LDR' (Düşük Dinamik Aralık) görüntüler olarak anılırken, aşağıdaki gibi görüntü biçimleri EXR ve HDR daha fazla veri depolar ve bu nedenle HDRI'lardır.

Ancak CG dünyasında (ve bu sitede) 32-bit 360x180 dereceyi tanımlamak için 'HDRI' terimini kullanmaya başladık. eşkenar dörtgen CG sahnelerini aydınlatmak için kullanılan görüntü.

HDRI'lar, çok gerçekçi bir şekilde aydınlatılmış bir sahne oluşturmak veya video çekimlerindeki aydınlatmayı eşleştirmek için (videonun çekildiği aynı sette bir HDRI çekimi kullanılarak) genellikle tek ışık kaynağı olarak kullanılır. Ancak elbette standart aydınlatma tekniklerini tamamlamak ve yansımalara detay eklemek için de kullanılıyorlar.

HDRI'larınızı nasıl kullanırım?

Süper kolay ve başka bir HDRI kullanmaktan farklı değil. İşte size tam olarak nasıl olduğunu gösteren bazı kısa videolar:

  1. Blender + Cycles
  2. 3ds Max + Corona

Tüm HDRI'larımız kırpılmamıştır, yani otomatik olarak gerçekçi sonuçlar alırsınız ve gamayı ayarlamanız veya görüntüyü güç/yoğunluk girişine takmanız gerekmez.

Bir HDRI'nin dinamik aralığını (EV'ler) nasıl ölçersiniz?

EV'lerin (veya 'durakların') sayısı tamamen yakalanan parantezlerin sayısına bağlıdır. Örneğin, 12 EV, aralarında 3 EV olacak şekilde 5 fotoğraf çekildiği anlamına gelir (enstantane hızları: 1/4000, 1/500, 1/60, 1/8, 1") ve aralarında 3 EV'lik 4 boşluk olduğu için , dinamik aralığın 12 EV (4x3=12) olduğu söylenir.

Ne yazık ki, bir HDRI'nin dinamik aralığını ölçmenin standart bir yolu yoktur. Farklı insanlar farklı yöntemler kullanır, bu nedenle bir kullanıcı olarak 50 EV dinamik aralığı iddia eden web sitesi-A'nın gerçekten 20 EV'si olan web sitesi-B'den daha iyi olup olmadığını anlamanızın güvenilir bir yolu yoktur.

Dikkat edilmesi gereken en önemli şey bir HDRI olup olmadığıdır. kırpılmamış ya da değil. Gerçekten kırpılmışsa genellikle hiçbir şeyden bahsetmezler, bu yüzden dikkatli olun. Kırpılmamış olması, süper çılgın parlak güneş ışığı da dahil olmak üzere sahnedeki tüm parlaklık aralığının yakalandığı anlamına gelir. Bir HDRI kırpılırsa (AKA "kenetlenir"), genellikle düz ve kontrasttan yoksun gerçekçi olmayan aydınlatma üretecektir.

HDRI'lar için hangi ekipman/yazılımları kullanıyorsunuz?

Bu, ara sıra değişir ve artık bu site için HDRI çeken birden fazla fotoğrafçı var, bu yüzden şu makaleme bir göz atın: kendi HDRI'larınızı oluşturma asıl sorunuzu cevaplamak için ;)

Dağınık haritalarınız neden herhangi bir gölgeleme biçimine sahip değil?

Bu dağınık dokular aslında fiziksel tabanlı işleme motorlarında kullanılmak üzere tasarlanmış albedo haritalarıdır. Bunun yerine "yaygın" terimini kullanıyoruz çünkü "albedo"dan biraz daha yaygın ve "renk"ten biraz daha belirgin.

PBR oluşturma işleminin doğru görünmesi için, albedo haritalarının herhangi bir gölgeleme içermemesi gerekir. Bunun yerine, gölgeleme, fiziksel geometri yer değiştirmesi ve yol izlemeli gölgeleme veya ayrı bir ortam tıkama haritası yardımıyla işleme motorunun kendisi tarafından uygulanır. Gerçek mikro yer değiştirme geometrisi olmadan, gerçek geometrinin ortalama bir ortamda gölgeleme üzerindeki etkisini simüle etmek için ayrı ortam tıkanıklık haritası kullanılabilir, tipik olarak sadece dolaylı aydınlatmaya uygulanır.

Bu nedenle, her zaman her şeyi kaldıramasak da, dağınık haritalarımızdan mümkün olduğu kadar çok gölgelendirmeyi kaldırıyoruz ve bazı durumlarda, gerçek geometri yer değiştirmesini gölgelendirme ile yeniden üretilmeyecek olan mikroskobik gölgelemede bırakmak istenebilir.

Buna karşılık, eski veya fotogerçekçi olmayan işleme motorlarında kullanılan dağınık haritaların gölgeleme içermesi amaçlanmıştır. Böyle bir işleme motoruyla çalışıyorsanız veya projenizin dağıtım dosyası boyutunu küçültmek istiyorsanız, geleneksel bir dağınık harita oluşturmak için albedo ve AO haritalarını birleştirebilirsiniz. Bu, bir görüntü düzenleyicide AO haritasını albedo haritası üzerinde çarparak yapılabilir.

Model ve doku indirmeleri benim için çalışmıyor!

Bir indirme yöneticisi uzantısı kullanıyorsanız ve indirmelerde 404 hatası alıyorsanız, polyhaven.com uzantısını devre dışı bırakın.

Firefox kullanıyorsanız ve "Firefox kapalıyken çerezleri ve site verilerini sil" seçeneğini etkinleştirdiyseniz, varlıklarımızı indiremezsiniz.
Çözüm: Bu ayarı devre dışı bırakın veya farklı bir tarayıcı kullanın. Daha fazla bilgi burada .

Bu neden oluyor? Sitemizde bir model/doku indirdiğinizde, tarayıcınız dokular ve ağlar gibi gerekli tüm ayrı dosyaları çeken ve anında sizin için bir zip dosyası oluşturan bir "servis çalışanı" oluşturur. Firefox'taki bu ayar, hizmet çalışanının oluşturulmasını engeller, yani indirmeler çalışmaz.

Kendi modellerimi/dokularımı/hdrisimi yükleyebilir miyim?

Belki!

Bir sonraki BlendSwap veya Turbosquid olmaya çalışmıyoruz, ancak katı kalite standartlarımızı karşılayan bağışlanmış varlıkları kabul ediyoruz.

Varlığınızı nasıl göndereceğinizi buradan öğrenin.

Fotogrametri/Photoscanning kullanıyor musunuz?

Kesinlikle, ancak bunun mevcut birçok araçtan sadece biri olduğunu unutmayın. Amacımız kaliteli varlıklar yaratmaktır ve her durum için en iyi yöntemleri kullanacağız.

Silah modelleri nereye gitti?

2020'de 3D Model Haven'ı piyasaya sürdüğümüzde, orada yayınlamak için çeşitli yazarlardan birkaç silah modeli görevlendirdik. Yaratıcılarının çalışmalarını muhtemelen üreticilerin fikri mülkiyeti olan gerçek dünya silah tasarımlarına dayandırdığını varsaydığımız için bunlar artık kaldırıldı.

Bu, kaçınmayı tercih ettiğimiz yasal bir gri alandır - modellerin kendileri CC0'dır, ancak temel aldıkları tasarımlar muhtemelen değildir - bu yüzden onları siteden kaldırırsak herkes için daha güvenli olur.

Gelecekte, onları orijinal kurgusal tasarımlara dayanan modellerle değiştirmeyi planlıyoruz.