الأسئلة المتكررة

هل يمكنني استخدام هذه الأصول تجاريًا؟

نعم. يتم تحرير جميع أصولنا بموجب ترخيص CC0 ، مما يعني أنه يمكنك استخدامها لأي غرض على الإطلاق ، بما في ذلك الأعمال التجارية. المزيد حول CC0 هنا .

هل يمكنني تضمين هذه الأصول في منتج أبيعه؟

نعم. الشيء الوحيد الذي لا يمكنك فعله هو الادعاء بأنك المؤلف الأصلي أو إعادة ترخيصهم. المزيد عن رخصة CC0 هنا .

يرجى توضيح لعملائك أن هذه الأصول مجانية وعامة ، وإذا أمكن ، قم بتضمين رابط إلى Poly Haven.

إذا تم بيع منتجك جيدًا ، ففكر في دعم إنشاء هذه الأصول على Patreon .

هل تفعل العمولات؟

لا تقوم شركة Poly Haven بنفسها بعمل عمولات ، ولكن قد يسعد فنانينا بالعمل معك. لو سمحت ابقى على تواصل ويمكننا توجيهك في الاتجاه الصحيح.

غالبًا ما نقدم خصومات إذا سمحت لنا بنشر أصولك على Poly Haven أيضًا.

كيف يتم تمويل هذا؟

باختصار ، التبرعات من أشخاص مثلك ، ورعاة الشركات ، والإعلانات.

ننشر تفاصيل كيفية عملنا ماليًا في تقارير المالية العامة .

ما هو HDRI على أي حال؟

بشكل عام ، HDRI (صورة النطاق الديناميكي العالي) هي ببساطة صورة تحتوي على أكثر من 8 بتات من البيانات لكل بكسل لكل قناة. عادةً ما تكون تنسيقات الصور مثل JPG و PNG 8 بت ويشار إليها أحيانًا باسم صور "LDR" (نطاق ديناميكي منخفض) ، في حين أن تنسيقات الصور مثل EXR و HDR تخزين المزيد من البيانات وبالتالي فهي HDRIs.

ومع ذلك ، في عالم CG (وفي هذا الموقع) توصلنا إلى استخدام مصطلح "HDRI" لوصف درجة 32 بت 360x180 متساوي المستطيل الصورة المستخدمة لإضاءة مشاهد CG.

غالبًا ما يتم استخدام HDRIs كمصدر الضوء الوحيد من أجل إنشاء مشهد مضاء بشكل واقعي للغاية ، أو لمطابقة الإضاءة من لقطات الفيديو (باستخدام لقطة HDRI على نفس المجموعة التي تم التقاط الفيديو فيها). ولكن بالطبع يتم استخدامها أيضًا لتكملة تقنيات الإضاءة القياسية ولإضافة التفاصيل إلى الانعكاسات.

كيف أستخدم HDRIs الخاصة بك؟

إنه سهل للغاية ولا يختلف عن استخدام أي HDRI آخر. إليك بعض مقاطع الفيديو القصيرة لتظهر لك كيف بالضبط:

  1. Blender + Cycles
  2. 3ds Max + Corona

جميع HDRIs الخاصة بنا غير مقفلة ، مما يعني أنك ستحصل على نتائج واقعية تلقائيًا ولن تحتاج إلى ضبط جاما أو توصيل الصورة بإدخال القوة / الشدة.

كيف تقيس النطاق الديناميكي (EVs) لمؤشر HDRI؟

يعتمد عدد المركبات الكهربائية (أو "التوقفات") على عدد الأقواس التي تم التقاطها. على سبيل المثال ، يعني 12 EVs أنه تم التقاط 5 صور مع 3 EVs بينهما (سرعات الغالق: 1/4000 ، 1/500 ، 1/60 1/8 ، 1 بوصة) ، وبما أن هناك 4 فجوات من 3 EVs بينهما ، يقال أن النطاق الديناميكي هو 12 EVs (4x3 = 12).

لسوء الحظ ، لا توجد طريقة موحدة لقياس النطاق الديناميكي لمؤشر HDRI. يستخدم الأشخاص المختلفون طرقًا مختلفة ، لذلك لا توجد طريقة موثوقة يمكنك من خلالها كمستخدم معرفة ما إذا كان موقع الويب A الذي يدعي وجود 50 EVs من النطاق الديناميكي أفضل بالفعل من موقع الويب B الذي يحتوي على 20 EVs.

الشيء الرئيسي الذي يجب البحث عنه هو ما إذا كان HDRI كذلك غير مشقوق أم لا. عادة لا يذكرون أي شيء إذا تم قصه بالفعل ، لذا احترس. كونك غير مقفل يعني أنه تم التقاط النطاق الكامل للسطوع في المشهد ، بما في ذلك أشعة الشمس الساطعة المجنونة. إذا تم قص HDRI ("مثبت" AKA) ، فسوف ينتج عنه إضاءة غير واقعية تكون عادةً مسطحة وتفتقر إلى التباين.

ما المعدات / البرامج التي تستخدمها لمؤشرات HDRI؟

يتغير هذا بين الحين والآخر ، وهناك الآن العديد من المصورين الذين يقومون بتصوير HDRIs لهذا الموقع ، لذا ألق نظرة على مقالتي حول إنشاء HDRIs الخاصة بك للإجابة على سؤالك الفعلي ؛)

لماذا تفتقر خرائطك المنتشرة إلى أي شكل من أشكال التظليل؟

هذه القوام المنتشرة هي في الواقع خرائط بيضاء ، مصممة للاستخدام في محركات التقديم القائمة على أساس مادي. نستخدم مصطلح "منتشر" بدلاً من ذلك لأنه مفهوم على نطاق واسع أكثر من مصطلح "البياض" ، وهو أكثر تحديدًا من "اللون".

لكي يظهر عرض PBR بشكل صحيح ، يجب ألا تحتوي خرائط البياض على أي تظليل. بدلاً من ذلك ، يتم تطبيق التظليل بواسطة محرك العرض نفسه ، بمساعدة الإزاحة الهندسية المادية والتظليل المتتبع للمسار ، أو خريطة انسداد محيط منفصلة. بدون هندسة الإزاحة الدقيقة الحقيقية ، يمكن استخدام خريطة الانسداد المحيط المنفصل لمحاكاة تأثير الهندسة الحقيقية على التظليل في بيئة متوسطة ، وعادة ما يتم تطبيقها فقط على الإضاءة غير المباشرة.

هذا هو السبب في أننا نزيل أكبر قدر ممكن من التظليل من خرائطنا المنتشرة ، على الرغم من أننا لا نستطيع دائمًا إزالة كل شيء ، وفي بعض الحالات من المستحسن ترك التظليل المجهري الذي لن يتم إعادة إنتاجه عن طريق تظليل الإزاحة الهندسية الحقيقية على أي حال.

على النقيض من ذلك ، فإن الخرائط المنتشرة المستخدمة في محركات التقديم القديمة أو غير الواقعية تهدف إلى احتواء التظليل. إذا كنت تعمل مع محرك التقديم هذا ، أو إذا كنت ترغب في تقليل حجم ملف التوزيع الخاص بمشروعك ، فيمكنك دمج خرائط البيدو و AO معًا لإنشاء خريطة انتشار تقليدية. يمكن القيام بذلك عن طريق ضرب خريطة AO على خريطة البياض في محرر الصور.

لا تعمل تنزيلات النماذج والملمس بالنسبة لي!

إذا كنت تستخدم امتداد مدير التنزيل وتلقيت أخطاء 404 عند التنزيلات ، فقم بتعطيل امتداد polyhaven.com.

إذا كنت تستخدم Firefox وقمت بتشغيل "حذف ملفات تعريف الارتباط وبيانات الموقع عند إغلاق Firefox" ، فلا يمكنك تنزيل أصولنا.
الحل: قم بتعطيل هذا الإعداد أو استخدم متصفحًا مختلفًا. مزيد من المعلومات هنا .

لماذا يحدث هذا؟ عندما تقوم بتنزيل نموذج / مادة على موقعنا ، يقوم متصفحك بإنشاء "عامل خدمة" يسحب جميع الملفات المطلوبة المنفصلة مثل الأنسجة والشبكات لإنشاء ملف مضغوط لك أثناء التنقل. يمنع هذا الإعداد في Firefox إنشاء عامل الخدمة ، مما يعني أن التنزيلات لا تعمل.

هل يمكنني تحميل النماذج / الزخارف / hdris الخاصة بي؟

يمكن!

نحن لا نحاول أن نكون BlendSwap أو Turbosquid التاليين ، لكننا نقبل الأصول المتبرع بها التي تلبي معايير الجودة الصارمة لدينا.

تعرف على كيفية إرسال الأصول الخاصة بك هنا.

هل تستخدم المسح التصويري / المسح الضوئي؟

بالتأكيد ، لكن تذكر أن هذه مجرد واحدة من العديد من الأدوات المتاحة. هدفنا هو إنشاء أصول عالية الجودة ، وسنستخدم أفضل الطرق لكل حالة.

أين ذهبت نماذج الأسلحة ؟

3D Model Haven في عام 2020 ، عندما أطلقنا قمنا بتكليف بعض نماذج الأسلحة من مؤلفين مختلفين للنشر هناك. لقد تمت إزالتها الآن ، لأننا نفترض أن منشئيها استندوا في عملهم إلى تصميمات أسلحة حقيقية ، والتي من المحتمل أن تكون ملكية فكرية للمصنعين.

هذه منطقة رمادية قانونية نفضل تجنبها - النماذج نفسها هي CC0 ، لكن التصميمات التي قد تستند إليها ربما ليست كذلك - لذا فهي أكثر أمانًا للجميع إذا قمنا بإزالتها من الموقع.

في المستقبل ، نخطط لاستبدالها بنماذج تستند إلى تصميمات خيالية أصلية.